La charla no es una presentación meramente comercial, sino que también consta del desarrollo de los principales contenidos del libro, centrándose en los conceptos principales que hacen a un mundo en un Juego de Rol: geografía, sociedades, religiones, economía, idiomas, magia, tecnología, etc.Finalmente Gastón desarrollará un análisis de cómo elegir el sistema de juego más adecuado para dicha ambientación.
Todo esto pensado para crear una ambientación coherente consigo misma, interesante y atrayente para los jugadores y para los personajes.
La charla, si bien es abierta a todos, está especialmente pensada para los que ya hayan tenido algo de experiencia jugando, y sobre todo, dirigiendo.
Por supuesto va a estar a la venta, sin compromiso, una edición limitada del libro.
No hay comentarios:
Publicar un comentario